Project Description

Altos Elfos

Aunque los equipos de Vampiros tienen un buen número de jugadores extremadamente capaces, su punto débil es la escasa fiabilidad de los Vampiros. En lugar de concentrarse en el encuentro, su capacidad de atención a menudo sucumbe a su ansia y antes de que te des cuenta ¡se han tomado un descanso para “refrescarse la garganta”!

MEDIAS EQUIPO

MO – 6
FU – 3
AG – 3
AR – 7

Jugadores disponibles

Ctd. Denominación Coste MO FU AG AR Habilidades Normal Dobles
0-16 Siervos 40.000 6 3 3 7 Ninguna G AFP
0-6 Vampiros 110.000 6 4 4 8 Sed de Sangre, Mirada Hipnótica, Regenerar GAF P

Extras

0-8 segundas 50.000
Médico 50.000
Otros 10.000

Estilo de juego: Versátil

Cnt indica la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble indica las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.

Jugadores Estrella disponibles

Conde Luthor

6
5
4
9

Solitario, Placar, Mirada Hipnótica, Regeneración, Echarse a un Lado

Coste : 390.000

Igor el Loco

6
3
3
8

Solitario, Agallas, Regeneración, Cabeza Dura.

Coste : 120.000

Helmut Wulf

6
3
3
8

Solitario, Sierra Mecánica, Arma Secreta, Mantenerse Firme

Coste : 110.000

Morg’n’Thorg

6
6
3
10

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo

Coste : 430.000

J. Orejapiojosa

8
3
3
7

Solitario, Atrapar, Recepción Heroica, Esquiva, Carrera

Coste : 180.000

Whilhem Chaney

8
4
3
8

Solitario, Atrapar, Recepción Heroica, Esquiva, Carrera

Coste : 240.000